viernes, 30 de octubre de 2009

'El Pitbull' y 'El Zopilote' vencieron en el Inka Fighting Championship VI

GRACIAS A DEPOR


Depor. Los peleadores nacionales Iván “El Pitbull” Iberico y Fernando “El Zopilote” Roca vencieron a los brasileños Johil de Oliveira y Vinicius Carvalho en las luchas estelares del Inka Fighting Championship VI.

En la pelea de fondo, “El Pitbull” supo evitar un intento de anaconda (estrangulamiento) temprano de Oliveira y controló el resto de la pelea, pese a los intentos de sumisiones con que amenazaba el brasileño desde la guardia. Iberico terminó la pelea en el segundo round, cuando su rival dejó de contestar los golpes del luchador de Breña.

Antes, “El Zopilote” había lograod una victoria por decisión unánime ante Carvalho. Tras la pelea, ambos luchadores dejaron atrás el encontronazo que tuvieron en la conferencia de prensa.

Otros resultados:
En vale todo: – Jose Martino venció por finalizacion a Rudy Salazar en el primer round. – Álvaro Galarreta vencio a Julio Giménez por decisión. – Alberto Portocarrero venció a Robinson Castro por abandono en el segundo round.

En luchas de sumisión: – Mario Ascurra venció a la brasileño Fabio Mello por puntos. – Willy Pino venció al brasileño a Rodrigo Cafú por decisión.

El efecto Matrix EN 3D MAX

GRACIAS A 3D Y ANIMACION

:: Introducción ::

Seguro que más de uno que ha visto Matrix, ha querido emular el fantástico efecto Slow Down que se ve en numerosas escenas de la película. Pués bien, lejos de ser un efecto complicado con camaras de fotos, en 3D Studio Max es posible realizarlo, y de qué manera.

Desde que ví la película y el efecto Slow Down, quise emularlo en 3ds max. Pese a ser un efecto sencillo, es dificil llegar a su conclusión y eso que hasta un usuario normal podría llegar a hacerlo, e incluso inconcientemente alguno lo hemos realizado sin saberlo.

Asique aquí teneis el tutorial exclusivo y facilísimo de realizar, de como obtener el efecto Slow Down, pero antes, un poco de teoría para que os hagais una cierta idea:

El efecto Slow Down consiste en reproducir a camara superlenta el movimiento de los objetos de nuestra escena. Si a eso añadimos el movimiento rápido de la camara en esa secuencia, tenemos el efecto Matrix, solo que pudiendo controlar en todo momento el movimiento de la misma. En la película, los que hayais visto el Making Of, habreis observado que lo que hacen es colocar una serie de camaras fotográficas haciendo un recorrido por la escena a grabar. En 3ds max existen un par de plugins gratuitos que hacen ese mismo efecto. Sin embargo, no nos hace falta, ya que con el propio programa se puede realizar.

La base de todo son las sub-frames. 3ds msx dispone de una precisión intraframe de 1/4600 aproximadamente. Esto significa que entre cuadro y cuadro, disponemos de 4600 sub-cuadros. Estos cuadros no se renderizan y sirven esencialmente para animación. De ahí es de donde sacaremos esa información extra que necesitamos.

Durante un tiempo estuve rompiendome la cabeza de como renderizar una secuencia de sub-frames. Si a la hora de realizar una animación cambiais el tipo de contador a FRAMES:TICKS o MM:SS:TICKS, podreis desplazaros sub-frame a sub-frame. Podreis incluso hacer un solo render de una de esas sub-frames. Pero no una secuencia completa. Pero después de hablar con un montón de gente experta en temas de tiempo en 3ds max, llegué a la conclusión de cómo se podría hacer. Y aquí os la presento:

:: Preparativos ::

Lo primero es crear nuestra escena. Vamos a crear algo tan sencillo como es un sistema de partículas cayendo sobre una superficie. Creamos una caja, un sistema de partículas normal (SPRAY), un deflector para la caja, y un Space Warp de gravedad. He de suponer que sabeis como realizar la escena, asique simplemente os muestro una imágen de lo que tiene que resultar



Al reproducir la escena, vereis que las particulas van a la velocidad que tendrían que ir. Ahora es cuando hay que realizar el efecto Slow Motion. Antes de conseguir el efecto, tuve numerosos problemas, ya que reproducir el efecto en cuestión no es nada fácil.

Por ejemplo, escalar el tiempo de la animación no vale de nada, ya que las partículas irán a la misma velocidad, pese a que los otros objetos de la escena vayan despacio.

Igual sucede con otros modificadores de animación. Asique existe un problema. Menos mal que la solución es más sencilla que nunca.

:: Procedimiento ::

Y es tan sencilla como reproducir la animación a más velocidad de la que realmente irá. ¿Que sucede cuando se graba con una camara de alta velocidad a 100 cuadros por segundo?. Pués que al reproducir esa secuencia a 25 o 30 cuadros por segundo, obtenemos un movimiento lento y suave.

Así pués, no tenemos más que ir a Time Configuration, aumentar las frames a 120 (4 veces más rápido que lo normal), y en Playback seleccionar la velocidad a 1/4. A la derecha teneis una imagen de como debe quedar el cuadro de configuración.

Ahora pulsad PLAY, y vereis como la velocidad a la que van las partículas es cuatro veces más lentas.



Obviamente, es posible subir las FPS al valor que deseemos, con lo que la velocidad será menor. Ahora podemos animar la camara y obtener un efecto Matrix total. Sin embargo, esto es así a la mitad. Para conseguir el efecto Matrix total, habría que hacer que la acción sea más lenta en un momento determinado. Bueno, pués es tan sencillo como, seguir éstas indicaciones:

Paso 1 - Estando en 25FPS, insertar una "key" de movimiento en la camara en el momento que queramos realizar el "parón", y otra "key" en el final de la misma. Renderizar la secuencia entera menos la parte que queremos ver lenta, a bitmap sueltos.

Paso 2 - Aumentar las FPS a XXX (elección propia) y animar la camara solo entre esos dos puntos.

Paso 3 - Renderizar ésta secuencia en camara lenta, grabando bitmaps sueltos.

Paso 4 - Montar todo ello en Premiere

El resultado es un efecto igual que Matrix. Y lo bueno de ésto es que podremos mover la camara donde queramos.

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